100次浏览 发布时间:2025-01-12 10:06:15
第八名:富甲天下系列
乍看这个名字,可能你会奇怪三国和经商有啥关系。但是就有这么一款游戏,把三国题材和大富翁游戏玩法做了一个结合,诞生出了一款独一无二的三国大富翁游戏。这就是光谱游戏在1994年出品的富甲天下。
要说特点,这款游戏最大的特色就是把三国里的武将战斗与地图,和大富翁系列有机地结合在了一起。
光是把大富翁搬到了三国时代,让高楼大厦的地产变成洛阳长安这些三国名城还不算什么。能够把武将属性与士兵作战也放到游戏里,才是富甲天下的本事。
在其他大富翁游戏里,你走到了别人的地盘自然只能乖乖交税,但是在富甲天下里,你却可以选择不给钱而是和对方进行武将以及部队作战。
前者其实就是三国里最经典的武将单挑,只要你的武将足够强,自然就可以击败对方免除税款。
而后者自然也就是三国游戏里常见的部队对战,同样的道理,谁的士兵多,自然也更容易守住自己的据点收取过路费。
至于金钱的用途了,除了传统大富翁游戏里的各种卡片之外,游戏中还贴心地增加了武将招募和武器装备购买等一系列的额外设置,可以说让玩家在体验大富翁游戏随机性和财富积累之余,还能感受到三国系列里的武将收集与强化的乐趣。可以说是一举多得了。
虽然游戏类型比较小众,但是这个系列还是从1994年开始一直持续制作到了2008年,出了系列的第五部作品后才算偃旗息鼓。也算是一个相对比较长寿的三国小众游戏系列了。
虽然知名度没有那么高,但是和很多手游三国游戏相比,富甲天下的经典程度与有趣程度,都算得上是一流水平。只不过是题材过于细分,所以才没法给到更高的名次。
从某种角度来讲,这也是一款不务正业的三国题材游戏。
毕竟大多数的三国游戏都是SLG或者ACT模式,但是幻想三国志却搞了一个正统三国RPG游戏出来,也算是有且仅有的独一份了。
这款游戏同样是由台湾游戏公司宇峻科技,于2003年推出的回合&半回合制三国题材游戏。
游戏的题材虽然是三国,但是故事大都是截取三国时期的某个片段,然后让原创主角结合三国人物,来衍生出的一段奇幻三国故事。
从风格上来看,大致有点像龙狼传的那种平行世界感觉。虽然背景和角色的确是三国时代没错,但是动不动就是各种什么仙术、禁术;甚至到了后面几部作品中,就连蚩尤黄帝这些上古神话里的大能啥的都冒出来了。充分体现出当年台湾编剧的脑洞之大。
不过在这些神奇设定之外,游戏本身的品质还是相当不错的。
3*5高达15人的出场阵容、在三国基础上结合了中国仙侠古风的画面、以及反派最终竟是我自己的吊诡剧情。都让这部游戏得到了很高的评价。
从2003年问世以来,一直到2018年。幻想三国志一直推出了5部正传+1部外传足足六款作品,也算是比较高产的了。
当然,在手游时代兴起+台湾游戏行业衰退后,幻想三国志也因为其与正统三国系列较大的偏差没能再进一步。
不过后来的手游三国志幻想大陆,倒是继承了这款游戏的衣钵。成为过去几年里口碑和收入都算不错的三国题材卡牌游戏。多少也告慰了一下幻想三国志的在天之灵。
这款三国演义,同样是台湾最著名厂商智冠开发的正统三国SLG游戏。
不过和前几个三国系列相比,这部三国演义可以说是高开低走,算是最令人遗憾的一部三国游戏了。
作为光荣三国志最早的模仿者,智冠三国演义并没有单纯的一味抄袭三国志一,反而是在这套框架基础上融入了很多自己的创新元素。比如更纯正的中国古风画面和UI设定,以及在当时惊为天人的喇叭模拟人声语音等等。
所以游戏一上线,就在台湾地区取得了巨大的成功,单个地区销量达到了17万套,是台湾历史上单机游戏销量之冠。
不过可惜的是,产品成功反而凸显了台湾从业者的短视。1996年推出的三国演义2,虽然画面同比一代提升许多,游戏复杂程度也是成倍增加。但是游戏一上线,就以其惊人的BUG量级震惊了业界。
被斩首的武将复活的灵异事件,领兵攻打敌军中途可能会出现整个部队进入异次元时空失踪的情况,部队人数甚至可能出现负数
以上这些情况,都是三国演义2里最容易出现的问题。
这件事最直接的结果,就是让三国演义这个品牌迅速凋零,从有可能比肩三国志系列直接变成了要被清扫的垃圾品牌。
哪怕四年后再登场的三国演义3,也无力挽回这个局面。
一个原本有机会成为三国系列游戏前三的品牌,就这样因为开发商自己的短时和无能,直接陨落了。
榜单上的第五名,依然是台湾公司出品的三国系列游戏——三国群英传。
相比于富甲天下和幻想三国志的另类,以及三国演义的堕落。三国群英传从头到尾倒是发展的非常稳健。
奥汀科技1998年发行了本作的第一部。而从诞生之日起,这款游戏就有着自己非常独特的一面。
游戏的模式是大地图战棋式SLG+200VS200的即时战斗表现。这套玩法是借鉴的同时代土星上的一款游戏龙之力量。
虽然也是借鉴,但是这个玩法放到三国题材里的确还是非常合适的。毕竟真正带领大兵团上阵搏杀,就是很多三国玩家最想看到的。
事实证明,这套核心战斗玩法的确也得到了三国用户的喜爱,再加上游戏里其他环节做的也还算不错。武将设定中规中矩,战略玩法虽然简单但是也能让人玩明白。
这样一系列操作做下来的结果,就是让三国群英传成为了台湾三国游戏里活得最久的一款。
1998年第一部作品上线,到今天全球累计销量已经超过了300万套。而在此之后宇浚奥汀更是连续推出了8款正作。
在2021年上线的系列第八作,更是于steam平台上突破百万级销量。第九部作品也已经立项启动。
在日薄西山的台湾游戏圈里,还能有这样一款经典三国游戏在持续开发,不得不说大小也算是个奇迹了。
之前的四部作品,都是台湾公司开发的三国游戏产品。虽然有点遗憾,但是从第四名开始,后续四部更为经典的三国单机游戏则都是日本厂商所开发的。
排名第四的,是日本游戏大厂卡普空于1989年开发的三国题材角色扮演游戏,吞食天地系列。
这部游戏取材并不是传统的三国演义或者三国志,而是日本漫画家本宫宏志原创的魔改三国漫画吞食天地。所以当大家看到光头魏延或者猛男张飞的时候也不要感到奇怪。
虽然游戏设定比较离奇,但是在游戏大厂卡普空的调教下,这款游戏对于题材和玩法的结合,却做的比上述所有三国游戏都要出色。
以兵力代表血量,不同武将上限高达255的能力设定,平衡性与策略性极佳的回合制战斗。再加上日式传统碰地雷的玩法,以及各种隐藏剧情、道具和自由大地图的设定。都让当年无数玩家为止着迷。
哪怕到了今天,吞食天地贴吧里依然聚集着几万忠实的老玩家,官方没有续作,玩家都来制作各种各样的MOD,来满足自己对于这款游戏的热情。
当然还有一点要顺带说一下,那就是吞食天地系列最出名的,还不是RPG版本,而是街机版横版ACT模式过关的吞食天地。
下面这个画面,可以说经历过上世纪1990~2000年的小伙伴们,应该无人不知无人不晓吧?
历代三国单机游戏排行榜的季军,终于来到了三国游戏第一大厂光荣的旗下作品。
三国志英杰传系列,是一个很多玩家一听到就立刻能回想起当年乐在其中那种感受的游戏。
虽然这款产品的方向也不是传统SLG,而是策略战棋。但是在上世纪90年代光荣活力最旺盛,产品品质最高的时代里,却能把它做成这个领域的巅峰之作。
极限练级N个99、如何清关长坂坡、怎么让关羽从败走麦城之战里活下来、黄忠最终有没有救?
即使游戏容量不过几个M,但是这款游戏能够给玩家带来的快乐,远不是后来那些动辄几个G甚至几十个G的三国手游所能比拟的。
说的不客气一点,三国英杰传已经把三国战棋这个细分领域直接走到头了。
而在这之后,三国志孔明传、毛利元就、三国志曹操传等一系列后续作品,更是将这个品牌推到了巅峰。
到了三国志曹操传的时代,可以说无论玩法、画面、平衡性乃至于策略体验,都很难再有后来人将其超越。
说的不客气点,这款游戏后续没有新作的原因不是因为不好玩,而是因为已经无法再做出品质更高的续作了。
如果说还有那个厂商能与光荣叫板正统三国策略游戏,那么这一定是九十年代的南梦宫莫属。
霸王的大陆系列作品只有两部:1988年的中原之霸者和1992年的霸王的大陆。
前者品质也不错,但是只能算是一流中等的SLG游戏,而到了后者,则基本上是所有三国策略游戏里无论到何时,都能排名前三的存在。
简单易懂的战略大世界、考验策略走位的战役地图、半即时制的战斗场景和回合制的单挑玩法。你很难想象一款游戏里将以上所有玩法都结合的非常丝滑。
而武将读书和升级涨武力的设定,劫火、奇门遁甲的计策定位、以及战斗中各种控制走位但是还会被爆炎轰一脸的奇特玩法等等。都是当时乃至到了今天大家都乐此不疲却没有人能抄到位的玩法。
甚至就连游戏中的BUG——会变身的伊籍与阿会喃,都成为玩家口中津津乐道的传奇设定。
BUG都成传说了,你就说这款游戏经典不经典吧。
要不是南梦宫志不在此,如果真把这个系列一直做下去,光荣是不是三国游戏领域的老大其实都不好说呢。
最后要说的,就是三国游戏系列里最早登场,延续时间最长,作品最新以及影响力最大的三国志系列了。
可以说这个系列基本上就是三国游戏的最正统与核心代表了。
从1985年诞生三国志1以来,光荣将这个系列连续做了小40年之久。到了2024年,还发售了系列的最新作三国志8重制版。
如果不算中间那些威力加强和重制版,光是正作就制作了14部之多。
虽然其中也有良莠不齐的时候,可是一些经典系列放到你面前的时候,你也不得不说这是三国游戏里的王者之作。
比如三国志11,无论是画面还是设定,都可以说是如今火爆的三国手游系列鼻祖。虽然游戏本身销量也不过几十万套,但是由它衍生而来的手游作品,甚至已经创造了几千亿的市场流水。
正是因为看到了三国题材游戏的长寿与稳定用户群,所以光荣才能把这款游戏从286时代的几M,做到了当前几十个G的超级作品。
虽然你也可以说这个系列里后期玩法单调,很多设定不合理之类的。但是不可否认的是,只要你说起三国游戏,第一个想起来的还是光荣的三国志系列,不是吗?