100次浏览 发布时间:2026-05-07 04:56:01
需要注意的是:体验服内容仅用于测试,不代表一定会上线正式服。
一、马超:削强普,补续航,容错率明显提升
马超本次调整的核心思路非常清晰——
削弱换血强度,提升拉扯与生存能力。
新增机制:
捡取冷晖枪或使用大招收枪时,可回复
50~100(+1.1%额外生命)点生命值
强化普攻回血削弱:
从 140~280(+5%额外生命)
下调至 100~200(+2.2%额外生命)
整体来看,马超正面硬刚能力有所下降,但通过“收枪即回血”的设计,拉扯、游走和容错明显提升,整体操作手感更加顺滑。
二、孙悟空:二技能机制重做,清野能力质变
相比马超,孙悟空的改动堪称机制级加强。
二技能伤害公式大改
分身伤害从“依赖强化普攻”
改为 固定数值 + 额外攻击力加成
对主宰 / 暴君的分身伤害 直接翻倍
斩杀机制同步调整
分身新增 对兵线的斩杀效果
斩杀线从 15% 最大生命 下调至 12%
关键点在这里
官方修复了分身伤害与斩杀的结算顺序:
现在是先结算分身伤害,再判断斩杀
实际效果相当于:
“分身伤害 + 12% 最大生命斩杀”
结论很明确:
孙悟空在清野、清线、打龙方面的效率全面提升,节奏更快、滚雪球能力更强,是一次实打实的增强。
三、其他更新一览
弗洛伦(HOK / AOV 限时体验)
连招手感优化
大招冷却缩短至 30~24 秒
冷却在强化效果结束后才开始计算
终极觉醒玩法
新增 刘禅 · 终极觉醒 测试内容
问题修复
修复司马懿伤害异常受物理吸血影响的问题
修复洛里昂技能飞行物异常的问题
四、总结一句话
马超更稳,猴子更猛。
如果这些改动进入正式服,孙悟空的打野节奏和资源掌控能力,很可能会再上一个档次。
评论区引导(头条很重要)
你觉得这波孙悟空算不算“隐性大加强”?
马超这种回血方式改动,你能接受吗?
